久しぶりの記事更新です。今回はいつも以上に中身がありません。
Pixelデバイス向けにAndroid 15が配信されました。前回から大きな変化はなく、FPSも純正のダッシュボードでしか情報が取れないのであまり詳細な情報はございません。のんびりし過ぎたので、記事公開時点ではゲームのバージョンが最新ではない場合があります。
- Pixel 8 Pro(AP3A.241005.015)
- GPUカーネルドライバ r47p0-01eac0 → r48p0-01eac0
一部を除いて大きな変化はなし?
ほとんど変化がなかったもの
AnTuTu Benchmark v10.1.5
前回と変化無し。
勝利の女神:NIKKE
戦闘中に60FPS出ないのはいつも通りですが、ロード中に音声が途切れたりするような不安定さは減ったように思いました。
学園アイドルマスター Ver1.5.0
ちょっと遊んだ限りでは変化はなかったように感じました。
モンスターハンターNow
前回と同様に十分改善されていて問題なく遊べるレベルにあると思いますが、気持ち引っ掛かりにくくなったように感じました。
原神 Ver5.1
重くなったわけでもなく、かといって軽いわけでもないというなんとも言えない感じです。1時間ぐらい遊んでパフォーマンスグラフとか出せれば良いんですけれども、現在も壊れていて行えません。
崩壊:スターレイル Ver2.5
60出ているときもあれば50ぐらいのときもあります。元々悪くなかった事もあり、なんとも言い難いので変化なし枠としました。
ゼンレスゾーンゼロ Ver1.2
しばらく遊んでいなかったので、前回と進捗は変わりません。
屋内シーン以外で60FPS張り付きはしないので、あまり変化はないかなと思いましたが、いくらかフレームレートが安定するようになったように見えます。30FPS以上はちゃんと出ていますが、画質設定を変えてもあまりフレームレートに変化がない感じなのは同様です。
過去のシーンを見返すことが可能なので、前回プレイした際のスクリーンショットと比べてみたところ、若干パフォーマンスが上がってるようです。
但し、またしてもムービーの再生に問題が生じるようになってしまい、ゲームのフレームレートとしては60FPSでも映像はカクカクという事態になっています。動画のデコーダーに問題があるような気はしますので、エーテルゲイザーなどでも同様の不具合が起きている可能性がありそうです。また、ゲーム画面の録画も音声が記録できたりできなかったりします。
鳴潮 Ver1.3.0
どのプラットフォームでも不安定だったリリース当初に試したこともあって、戦闘時は30FPSを切るような動作をしていました。1.3までバージョンが上がった現在はスムーズに動作しているようです。そういう事もあって実質的に初めてのパフォーマンス評価のような感じになりますね。
最高設定でもフレームレートが酷く落ち込むことはなく、原神よりは動きが軽快な印象がありました。ゲームデザインが異なるのでスピード感が違うのは当たり前ですが、街中を飛び回っても動作が重くなってしまうことはなさそうに見えます。まぁ序盤をちょっと遊んだ程度の感想なので、あまりアテにはしないように……。
温度周りはどう?
SoC負荷や温度の変化を同時に記録する方法が現在使えないため……というか、じっくりパフォーマンス計測している余裕も無いので、非root状態で計測可能になって尚且つ体調が良くなった頃に確認したいと考えています。酷く熱を持つようなこともなく、それでいてそれなりの動作をしているので、比較的扱いやすい状態になっているとは思うのですが……。
ひとまず様子見
CPUパフォーマンスを要求してくるゲームが苦手なのは変わらないようですが、グラフィックス周りに関しては相応の性能が出せるようになったと思います。Android 15になって間もないので、ゲーム部分以外にも問題が生じている可能性があります。手元の環境ではホーム画面横のGoogle Discoverがすぐ出てこなかったりしています。明らかな不具合が改善されれば、ゲームが不向きなりにはまぁまぁ動くという評価になりそうです。
Android 15ではグラフィック周りの改善やパフォーマンス制御関連のAPIなども用意されているので、Pixelシリーズは……ともかくとして今後も期待したいところです。データの計測が行えるようになったら、温度周りも含めて再度確認を取りたいと思います。